Elizabeth Reyes Orellano
Maestría en Educación
Especialidad en Diseño Instruccional e Integración Tecnologíca con E-learning
UNIVERSIDAD DEL TURABO
Escuela de Estudios Profesionales
Programa AHORA
ETEG 504 - Inmersión en la Tecnología
Introducción
Este trabajo está realizado con verdadero esfuerzo y dedicación. Fueron largas las horas de intensas tareas, trabajando con la tecnología, inmersa en sus invocaciones y fascinante mundo del saber. Cada uno de los talleres, encierra un aprendizaje y conocimiento verdadero, para enfrentar los nuevos retos que nos depara el futuro. Como la tecnología, cada día que pasa, nos vamos innovando, rediseñando, reinventándonos. Adelante, acompáñame en esta aventura del saber…
¡Éxito!
Elizabeth Reyes Orellano
Descripción:
Estudio e integración de las aplicaciones y programados más utilizados para el Diseño
Instruccional. Se estudiarán las nuevas tendencias tecnológicas y multimedios de
fuente abierta (Open Source), el nuevo mundo del Internet 2 (WEB 2.0), y el nuevo
mundo del “Virtual Reality” y su aportación a los ambientes cultura organizacional,
social y educativa.
Objetivos Generales:
Al finalizar el curso, el estudiante:
1. Definir y utilizar diferentes herramientas del Web 2.0
2. Desarrollar herramientas instruccionales que sirvan de soporte a cursos
híbridos, en línea, y respaldados por tecnología.
3. Desarrollar destrezas específicas, competencias y puntos de vista necesarios
por los profesionales de este campo.
4. Utilizar todos los materiales presentados en el curso para poder resolver
problemas y tomar decisiones.
5. Desarrollar las capacidades creativas utilizando las nuevas tendencias
tecnológicas.
6. Aplicar programados de código abierto y compararlos con programados
comerciales.
7. Explicar y demostrar los beneficios instruccionales de los podcasts, blogs, wikis,
simulaciones, redes sociales, etc.
8. Someter recomendaciones para crear iniciativas de proyectos híbridos y en
línea.
9. Aplicar los conceptos de la realidad virtual y crear comunidades en espacios
virtuales.
​Taller 1
El mundo de la Web 2.0
Objetivos específicos:
Al finalizar el Taller, el/la estudiante:
-
Definirá correctamente el concepto Web 2.0 mediante una red conceptual que
-
se hará en la pizarra.
-
Contrastará la Web 1.0 y Web 2.0, mediante una tabla explicativa y una
-
discusión socializada.
-
Discutirá la importancia del Web 2.0 en la educación y su impacto en los
-
portales educativos a través del Foro de discusión
-
Preparará una presentación (Power Point) sobre diferentes portales
-
educativos colocando el enlace de cada portal y destacando datos y opiniones
-
sobre cada uno.
-
Construirá un cuestionario para evaluar un portal educativo.
Taller 4
Técnicas de Podcasting
Objetivos específicos :
Al finalizar el taller, el/la estudiante:
-
Describirá las características y ventajas de un Podcasting mediante un mapa conceptual y foro grupal.
-
Aplicará los instrumentos, técnicas de sindicación y sincronización a utilizar en el podcasting mediante la integración de un podcast en un portal de blog y wiki.
​Taller 2
Usando los Blogs
Objetivos específicos:
Al finalizar el taller, el/la estudiante:
-
Producirá una p
-
resentación sobre los distintos tipos de blog y sus características partiendo de su definición conceptual.
-
Identificará las ventajas y desventajas del uso del blog en el campo educativo a través de un mapa de conceptos.
-
Discutirá las ventajas las ventajas y desventajas del uso del blog en el campo educativo a través del Foro de discusión.
-
Creará un blog educativo y desarrollará su e-portafolio del curso “Inmersión
Tecnológica” mediante el uso de
plataformas gratuitas en Internet.
Taller 3
Currículo vs Aplicación
Objetivos específicos:
Al finalizar el taller, el/la estudiante:
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Reconocerá el trasfondo legal que fundamenta la práctica docente, mediante un debate propuesto por el facilitador.
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Analizará el diseño de mapas curriculares de acuerdo al Modelo Entendimiento por Diseño (UbD), mediante una discusión socializada y foro grupal.
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Definirá los conceptos módulo instruccional curricular, diseño instruccional y diseñador instruccional, mediante un mapa conceptual descriptivo realizado en la pizarra.
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Construirá una lista de cotejo y/o tabla descriptiva de las diversas técnicas, medios, evaluación y avalúo a utilizar en el Diseño de un Módulo Instruccional.
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Definirá el concepto cartografía curricular, mediante una discusión socializada.
Taller 5
Códigos Abiertos
Objetivos específicos :
Al finalizar el taller, el/la estudiante:
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Analizará las diferencias entre “OSS”, “FOSS”, vs. “FLOSS” a través de una presentación multimedia.
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Explicará el concepto Código Abierto y sus implicaciones para el diseño instruccional a través del foro de discusión.
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Argumentará sobre las ventajas y desventajas de un código abierto mediante un debate en la sala de clases.